酒馆的使用—细节决定胜负
2010-08-20 12:34:56

要玩《魔法之城》,从我这个资深的核心玩家和flash全站设计师的角度来看,那个总体上感觉是小组用心在做的作品。咳,好吧,进入游戏攻略的主题,这里要谈的是关于酒馆的使用。

这个问题很容易被大家忽略,而且一开始的新手任务会让大部分玩家都比较习惯开启酒馆,如果不开还会有事件提示。那么我们要怎么使用酒馆,是一直开着,还是都关了。很多同学就会认为,当然是缺人口的时候开着,不缺人口的时候关了呗。首先,我来说说实例,我和同学一起在吉星都是排个50-100之间。我的主城是酒城,他二城是酒城;我的酒城酒等级29,他的27,我们都是大股东;我们的天赋都点了6个加民意的点。我们两个使用酒馆就有区别,他喜欢一直开着,4个城一起开,而我所有城都关着的,因为我感觉一个城的产酒加分红如果供应4个城的酒馆开启消耗会没有剩余酒来升级酒馆和教堂了,甚至你还得依靠战争的收入来补贴过多的酒支出,或者是不够用了在市场买。问题就在于此,他一直开酒馆现在人口大概每个城平均比我多150,我的酒馆教堂等级平均24级,他的大都15、16级。我们算下民意:他的一个城平均下来大概是100(市政厅)+320(16酒馆)+640(酒馆开启)+320(16教堂)+150(魔法研究)=1530;我的一个城是100(市政厅)+480(24酒馆)+480(24教堂)+150(魔法研究)=1210。大家都知道这个民意正值就是人口数要靠近的数值(民意正值:不算人口密度惩罚的民意值)。那么如果我们以一个不变模型来分析此刻的未来损益:他一个城人口将比我多1530-1210=320,按照每居民4(税金/小时):320X4=1280(金币/小时);他一个城酒每小时消耗64,按最低市价20金一份酒,那么他的每小时消耗是64X20=1280。我们可以发现他多得到的金币和多消耗的酒市值是一样的,我们俩一个多出的是金币,一个多出的是酒资源,那么我的酒用于建设投资,而他有更多的钱消费。但是这是计算我们人口分别到达平衡值1530和1210时的理想静态模型,实际上在人口增长过程中,他的人口增长速率比我大,画一个y(人数)—x(时间)的坐标图就可以发现在我们人口增长过程中我们的人口数值差是要比320小的,也就是说他的每小时税金比我多不到1280,而他的酒消耗在这个不变模型人口增长过程中是实实在在的每个城每小时消耗64份,相当于他把酒以低于20金每份的价格出售了,但是考虑到他得到的金币比我得到的酒流动性更强,其实我们俩的收益都是差不多的。

现在假若我的酒馆教堂等级平均25级或更高,又或者是他的酒馆教堂等级平均不到16级,那么我们俩1280的市值收益平衡被打破,我的收益将会超过他。结论就是,如果你打算现在不开启酒馆了囤酒加快酒馆教堂建设,那么你最好保证自己的酒馆教堂等级比一直开启酒馆的人高八级,这时你的收益才大于别人。当然,实际游戏中还要考虑到你的酒城产量和分红、你的化泥为石点了多少、你的长期发展策略是发展经济优先还是军事带动经济或者军事需要防守型、阿梵多之星等天赋是否近期开放等等因素的影响,这样就可以灵活的看自身情况间歇性的开关酒馆来寻求最佳发展速度。

最后,从我这个资深的核心玩家和flash全站设计师的角度来看,这个游戏聊天交互都很方便,大家可以开心就好,没必要太过追求数值。

< 返回列表